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CAXA三維CAD應(yīng)用曲面曲線繪制籃球模型

2013-03-27    作者:    來源:

  CAXA實體設(shè)計是唯一集創(chuàng)新設(shè)計、工程設(shè)計、協(xié)同設(shè)計于一體的新一代3D CAD系統(tǒng)解決方案。

  目前在實體設(shè)計中有兩種設(shè)計模式:創(chuàng)新設(shè)計模式和工程設(shè)計模式。兩種設(shè)計模式同時存在一個設(shè)計系統(tǒng)中,具有一些共同點,比如拖放式設(shè)計、智能捕捉、草圖繪制等等都是一致的。

  另外,兩種設(shè)計模式也各有特點:

  1)創(chuàng)新設(shè)計模式是CAXA實體設(shè)計特有的設(shè)計模式。它采用直接建模的方式,無需建立基準(zhǔn)面,通過三維球來調(diào)整草圖位置,最終迅速快捷的建模。零件中的圖素之間沒有嚴(yán)格的父子關(guān)系,可以自由設(shè)計,可以方便的編輯其中的某些特征而不影響其它特征。具有簡單、直接、快速的特點,是一種方便有趣的如同堆積木一樣的設(shè)計方式。

  2)工程模式建模是基于全參數(shù)化設(shè)計,使模型的編輯、修改更為方便。

  今天小編將帶著大家一起來用CAXA實體設(shè)計繪制籃球模型。

     打開實體設(shè)計2013,選擇創(chuàng)建一個新的設(shè)計文件和模板,進入三維設(shè)計環(huán)境。   草圖功能區(qū)選擇二維草圖,然后在設(shè)計環(huán)境中任取一點,創(chuàng)建二維草圖,在草圖中繪制如圖所示的草圖,尺寸約束如圖所示。完成草圖,在特征功能區(qū)下選擇旋轉(zhuǎn),選擇新生成一個獨立的零件,然后選擇繪制的草圖,生成圓球。

  

  在設(shè)計樹中選擇圖一的草圖,然后點擊右鍵選擇提取3D曲線選擇草圖功能區(qū)下的二維草圖,選擇確定,在2D草圖放置類型中選擇選擇提取的3D曲線的端點,確定二維草圖的位置,選擇確定,進入草圖。在草圖中,選擇投影約束命令,在草圖中將球形投影到草圖中,如圖所示如果草圖位置不在圖示的位置,可以在草圖環(huán)境中,調(diào)出三維球,確定旋轉(zhuǎn)軸,然后通過三維球?qū)⒉輬D調(diào)整到圖示位置

  選擇圖所做的草圖,然后按F10調(diào)出三維球,確定旋轉(zhuǎn)軸,在三維球內(nèi)側(cè)按住右鍵拖動,松開右鍵,選擇拷貝,在彈出的對話框中選擇數(shù)量為1,角度為90°選擇確定生成第二個草圖,如圖所示。選擇2個圓形草圖,提取3D曲線,然后隱藏草圖。

  

  在離球心25距離的位置創(chuàng)建草圖(通過三維球移動),在草圖中繪制如圖所示的3/4橢圓草圖。在相同的位置創(chuàng)建草圖,繪制剩下的1/4的橢圓草圖。選擇2個橢圓草圖,按F10調(diào)出三維球,沿著與曲線垂直的方向拷貝移動50距離,生成另外一個橢圓草圖。再次選擇創(chuàng)建草圖,與2個橢圓草圖垂直,在此草圖上畫一根線段作為待會兒的曲面投影的參考方向如圖所示。

   

      選擇曲面功能區(qū)下的曲面投影線,然后按照左側(cè)的設(shè)計樹的提示分別選擇要投影的曲線,投影的面以及投影的方向,將橢圓線段投影到球面上去,采用同樣的操作,依次把4段橢圓投影到圓球上。把草圖隱藏,然后選擇曲面功能區(qū)下的擬合曲線,將投影到球體上的橢圓線段擬合起來同樣擬合對面球面上的2段橢圓線段。

      在擬合曲線的端點處創(chuàng)建垂直曲線的草圖平面,繪制直徑為0.5mm圓,完成草圖。在對面球面上做同樣的操作,創(chuàng)建草圖和繪制圓。在之前的2段圓的曲線上繪制相同大小的圓,完成草圖,選擇該圓,按F10調(diào)出三維球,通過旋轉(zhuǎn)拷貝創(chuàng)建與此圓垂直的圓

       前序工作已經(jīng)全部完成,下面只需要重復(fù)一個操作。在特征功能區(qū)選擇掃描然后點擊球體,在左側(cè)的屬性對話框中按提示選擇截面和路徑,同時選擇一般操作為除料,選擇確定,生成掃描特征。對另外的33D曲線執(zhí)行同樣的操作,生成如圖所示的籃球的初始模型。

  將所有3D曲線和草圖隱藏,然后對籃球進行智能渲染。選中籃球零件,右擊選擇智能渲染選項進入智能渲染屬性,選后選擇實體顏色為紅色,然后在右下角的智能過濾器處選擇面,然后選擇籃球上所有槽面(按shift鍵進行多選),單擊右鍵選擇智能渲染進入智能渲染屬性,然后選擇實體顏色為黑色,最終渲染效果如圖所示

   

       籃球造型至此已經(jīng)全部完成,希望大家能夠從這篇文章中能夠?qū)W到在創(chuàng)新模式下如何靈活創(chuàng)建草圖,如何使用曲面投影功能,如何靈活使用三維球以及一些簡單的渲染功能。

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